??項(xiàng)目背景:硬地滾球運(yùn)動(dòng)的起源可以追溯到古希臘時(shí)期的一種把球擲向圓圈、較量準(zhǔn)確度的游戲。
16世紀(jì),意大利將此項(xiàng)擲球游戲進(jìn)行了改進(jìn),便逐漸發(fā)展成為現(xiàn)代硬地滾球。1984年,在洛杉磯殘奧會(huì)上,硬地滾球項(xiàng)目被列為正式比賽項(xiàng)目。
??項(xiàng)目介紹:
《硬地斯諾克》是基于世界殘奧會(huì)正式比賽項(xiàng)目硬地滾球運(yùn)動(dòng)開(kāi)發(fā)的,具有獨(dú)特體驗(yàn)的沉浸式團(tuán)隊(duì)活動(dòng)載體。參與者分隊(duì)組建3支球隊(duì),每支球隊(duì)由6-7人組成,模擬殘奧會(huì)硬地滾球比賽,在只能使用雙手和上半身力量的情況下,三支團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)賽場(chǎng)上進(jìn)行“非對(duì)抗類(lèi)”對(duì)抗比賽,最終決出勝負(fù)。
??項(xiàng)目流程:
第一階段:團(tuán)隊(duì)練兵、模擬比賽訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)前會(huì)議
第二階段:戰(zhàn)隊(duì)循環(huán)賽、戰(zhàn)隊(duì)之間進(jìn)行三輪循環(huán)賽
第三階段:團(tuán)隊(duì)復(fù)盤(pán)篇、思考交流
??活動(dòng)亮點(diǎn)與收益
??從一支團(tuán)隊(duì)組建開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)成員將會(huì)經(jīng)歷基礎(chǔ)技能的學(xué)習(xí)和掌握、團(tuán)隊(duì)鏈接的察覺(jué)、團(tuán)隊(duì)模擬的反思到競(jìng)爭(zhēng)成功的這一獨(dú)特體驗(yàn)。
??比賽球的重量、體積、質(zhì)感都各有差異,需要根據(jù)不同的場(chǎng)面局勢(shì)發(fā)揮比賽球的最大功能
??“杰克球”的位置是隨機(jī)的,面對(duì)這樣一個(gè)隨時(shí)變動(dòng)的“目標(biāo)”,需要制定周全的策略戰(zhàn)術(shù)
??每一場(chǎng)都會(huì)面臨另兩支團(tuán)隊(duì)進(jìn)行競(jìng)技,利用“技能卡”進(jìn)一步制定“攻”“防”策略
??團(tuán)隊(duì)技術(shù)和配合度在提升的同時(shí),對(duì)手也在不斷提升,時(shí)刻保持危機(jī)意識(shí)。
??賽制采用多輪次團(tuán)隊(duì)(戰(zhàn)隊(duì))對(duì)抗賽,贏得比賽,需要每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部的各支小隊(duì)彼此支持,互相協(xié)作,才能發(fā)揮最佳績(jī)效
|